THREE.JS 3D 实时渲染 · 粒子特效 · UNITY 2D 游戏架构
双版本烹饪模拟游戏。Three.js 3D 版可直接在浏览器试玩: 实时阴影、粒子特效(蒸汽/金币/完成爆发)、霓虹灯招牌、日式灯笼、浮动文字动画。 Unity 2D 版含 12 个 C# 脚本 + GameManager 状态机 + 程序化粒子(零贴图依赖)+ UI 动画曲线系统。
深夜食堂 是一款烹饪模拟游戏,拥有两个独立版本:
🔥 Three.js 3D 版 — 实时 WebGL 3D 渲染,可直接在浏览器中试玩。 完整 3D 厨房场景(地板/墙面/木条装饰/霓虹灯招牌/日式灯笼), 实时阴影(PCFSoftShadowMap),ACES 色调映射, 粒子特效系统(烹饪蒸汽/油花飞溅/完成爆发/金币粒子), 浮动文字动画,CSS 弹性 UI 动画(订单卡片入场/Combo 弹出/按钮呼吸)。
🎮 Unity 2D 版 — 底层游戏架构验证。 12 个 C# 脚本 + GameManager 状态机驱动的完整游戏循环, 程序化粒子(零外部贴图依赖)+ UI 动画曲线系统 + Spine 骨骼动画集成。
GameManager 状态机驱动全部游戏逻辑,6 个子系统各司其职:
全部粒子特效由 VFXManager.cs 的 CreateProceduralMaterial() 方法
在运行时生成 32×32 像素纹理——圆形、柔光团、四角星三种形状——零外部贴图依赖。
UIAnimator.cs 提供 8 种动画原语,全部由 AnimationCurve + Coroutine 驱动, 不依赖 DOTween 等第三方库:
角色在 Spine 中完成全套骨骼动画制作,通过 spine-unity 运行时集成到 Unity:
动画状态机由 SpineAnimationController.cs 管理,根据游戏事件切换动画轨道,
使用 SkeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation() 实现 Crossfade 混合过渡。
引擎: Unity 2022.3 LTS · 2D Core
语言: C# (.NET Standard 2.1)
动画: Spine 2D (spine-unity runtime) · Unity ParticleSystem · UI AnimationCurves
渲染: Post-processing (Bloom + Vignette + Color Grading) · URP 2D Renderer
输入: Mouse + Touch (pinch zoom)
数据: ScriptableObject (RecipeDatabase) · PlayerPrefs (存档)
版本控制: Git